Liên minh huyền thoại: Các tướng trong LMHT và những điều cần biết. Người yêu game LMHT sẽ có được cái nhìn chinhs xác hơn về cách đội ngũ phát triển tạo ra một champ trong liên minh huyền thoại. Quả là chuyện không hề đơn giản chút nào.

Các thành viên đội ngũ phát triển đứng sau tựa game MOBA nổi tiếng liên minh huyền thoại của Riot Games đã tập trung tại PAX Prime 2014 để nói về nguyên tắc thiết kế của họ và cách cân bằng rất nhiều nhân vật trong trò chơi đình đám này.

Thiết kế chính Greg Street cho hay: "Thông tin phản hồi từ người chơi game là yếu tố quan trọng nhất để chúng tôi có thể nắm bắt và thực hiện những sự thay đổi".

"Chúng tôi đã thu thập được rất nhiều dữ liệu từ người chơi game, về các champ được sử dụng và hiệu suất thắng thua. Và khi nhận được những phản ánh từ game thủ với nội dung champ có vấn đề, chúng tôi sẽ có một cuộc họp bàn để thảo luận các phương án. Chẳng hạn như: tại sao chúng ta không thay đổi? Người chơi có thể nghĩ ra các chiến thuật để bù đắp cho điều này chăng? Hay đơn giản là thừa nhận điều đó để mang lại sự mất cân bằng..."

Luôn có lối tấn công quá áp đảo hay tốc độ di chuyển hơi nhanh một chút của champ chỉ là khởi đầu. Theo Street thì đội ngũ phát triển được tiến hành thiết kế trên ba phương diện riêng biệt: cơ chế hoạt động của champ, chiến thuật và chiến lược. Cơ chế hoạt động là phạm vi tấn công, cách di chuyển và các kỹ năng; chiều sâu chiến thuật là về cách phối hợp với các champ khác trong những cuộc combat tổng và cấp độ chiến lược là biểu hiện của champ có thể lấn át được đối phương để giành chiến thắng hay không?

Street cũng cho biết thêm, tính chiều sâu trong game còn được anh căn cứ theo những bước chân. Cách di chuyển của cả champ bạn sử dụng và đối phương cũng mang lại tính quyết định hơn là dựa vào sự may mắn. Mặt khác, các champ trong Liên Minh Huyền Thoại tạo được thế cân bằng là do tính đặc biệt riêng của từng champ.

Ví dụ như: Kog'Maw có phạm vi hoạt động khá hạn chế song lại là một quân bài chiến lược trong đội hình, các champ đa dạng hơn thì có tính đa dạng hơn, nhưng cũng đòi hỏi người chơi phải có tính cơ động cao và sử dụng kỹ năng chuẩn xác.

Qua đây, đội ngũ phát triển của Riot Games đã giải đáp hầu hết các thắc mắc từ phía người yêu game, giải thích cặn kẽ những điểm mà người chơi cho là bất hợp lý và đưa ra những nhận định khiến mọi người hài lòng. Thành viên của đội phát triển, Jordan Anton chia sẻ: "Đôi khi, mỗi champ đều có thời điểm bá đạo của riêng mình, và có chắc là bạn chưa bao giờ có cảm giác như một "vị thần" với sức mạnh vượt trội không?"​

Theo: vietgiaitri.com