Chiến lược Công nghệ thực tại ảo trong LMHT. Mới đây ngày 13/5, vị CEO của Công ty thể thao điện tử Riot Whalen rozelle đã có một buổi gặp gỡ, nói chuyện với phóng viên các báo, giải đáp các thắc mắc về chiến lược phát triển sắp tới của LMHT cũng như các giải đấu mang tính khu vực.

>> Xem thêm LMHT: Lỗi 'khóa góc nhìn', game thủ hack map chỉ với… 2 màn hình

Trong buổi họp báo này, Whelan đã nêu ra phương hướng chiến lược phát triển của công ty trong những năm tiếp theo. Whelan cho biết nếu nói chiến lược trọng tâm nhất, thì đó chính là trong thời gian qua chúng tôi đã cố gắng xây dựng cơ sở thể thao điện tử toàn cầu. Đầu tiên và cũng là quan trọng nhất chính là việc tiếp tục duy trì, khai thác và phát triển hệ thống thể thao điện tử, mà yếu tố thiết yếu nhất trong hệ thống đó là các đội tuyển chuyên nghiệp.

Riot hy vọng rằng sẽ giúp các đội tuyển ngày càng có một giá trị lớn hơn, nhận được sự tài trợ của các tổ chức với quy mô hơn nữa, đồng thời nâng cao thu nhập bình quân của game thủ LMHT chuyên nghiệp. Thứ hai, điều công ty luôn nỗ lực thực hiện chính là sáng tạo những điều mới. Nói về sáng tạo, đổi mới, một điểm quan trọng đó là nâng cao chất lượng thu phát các trận đấu phục vụ khán giả một cách tốt hơn. Trước mắt chúng tôi sẽ nâng cao chất lượng thu phát, đồng thời sẽ mang đến cho người chơi khi stream một trải nghiệm mới. Về áp dụng công nghệ VR (công nghệ thực tế ảo) và AR (công nghệ tương tác thực tế), Whelan cho biết hai công nghệ này còn rất nhiều tiềm năng trong áp dụng trong thể thao điện tử. Hiện tại công ty đang làm một số khảo sát, tìm kiếm những điểm có thể kết hợp giữa thể thao điện tử với công nghệ VR và AR. Bên cạnh đó chúng tôi cũng xem xét về tính ổn định khi sử dụng các công nghệ đó, sau khi VR ổn định, chúng tôi sẽ dồn sức để đem công nghệ này đến với từng người chơi. Việc áp dụng thành công VR tại trận chung kết LCK vừa qua cũng là một tín hiệu đáng mừng.

Whelan cho hay, hiện Riot cũng đã xem xét tổ chức các giải đấu quốc tế tại các khu vực nằm ngoài 5 khu vực Liên Minh Huyền Thoại lớn của thế giới, nhưng trong tương lai gần vẫn chưa có thể thực hiện được vì phải tính đến khả năng tổ chức của mỗi khu vực. Việc tổ chức tại các khu vực khác không những mang đến cho game thủ, khán giả những trải nghiệm mới mà còn là động lực để phát triển nền thể thao điện tử của khu vực đó. Khi tổ chức một giải đấu, công ty không chỉ xem xét sẽ tổ chức ở đâu, điều quan trọng hơn đó là giải đấu sẽ đem đến cho khán giả thông điệp gì, có ý nghĩa như thế nào. Như trong giải MSI lần này, chúng tôi muốn nhấn mạnh rằng, mỗi đội tuyển đến đây tham gia là đại điện cho một quốc gia, một khu vực chứ không riêng gì từng đội tuyển.

Một điểm đặc biệt đó là, hiện nay Riot đã nhìn thấy được tầm quan trọng của việc tổ chức một giải đấu liên các trường đại học. Mặc dù hiện tại việc này không có liên quan đến các cuộc thi chuyên nghiệp, nhưng các giải đấu chuyên nghiệp giữa các trường đại học sẽ giúp đỡ rất nhiều trong việc xây dựng một cộng động thể thao điện tử chung.

Khi được hỏi về việc phát triển LMHT phiên bản điện thoại, Whelan cho biết việc này vẫn chưa thể nói trước được. Nhưng anh cho rằng, các trò chơi trên điện thoại ngày càng được quan tâm, và đây cũng sẽ là một mục tiêu mà Riot hướng đến trong các năm tiếp theo.

Có thể thấy rằng, mục tiêu và hy vọng của Riot không chỉ gói gọn trong việc kiếm lợi nhuận từ các trò chơi điện tử, mà họ còn tham vọng phát triển cộng đồng thể thao điện tử một cách đồng bộ, có tổ chức. Cùng với quá trình toàn cầu hóa, việc này đã và đang được thực hiện và có những thành tựu hết sức đáng ngưỡng mộ. Trong tương lai không xa, thể thao điện tử sẽ được phổ cập đến với mọi nơi trên thế giới, đi vào đời sống của mọi người không khác gì như những môn thể thao truyền thống.

Theo: Gamek.vn